ゲームキャラクターの初期設定を解説します。
●目的のキャラクターにカーソルを合わし
図の様にプログラムします。
・onClipEvent(load){ }
これは、「このキャラクターを最初に読み込んだ時
{ }の中のプログラムを実行してください。」といったブツです。
ということは、キャラクターの初期設定は、この{ }の中に入れる
ことでできてしまうことになりますね。
まぁ、あまり難しく考えなくて、「キャラクターへのプログラムの
最初はonClipEvent(load)や!」程度でOKです。
・_x=55; _y=230;
これは、キャラクターの位置を画面右上を0として
X軸(横方向)に55px、Y軸(縦方向)に230pxの位置に
キャラクターの中心がくる様キャラクターをセット
する命令です。
・st=1;
これは、ステップ5で解説した変数というブツです。
この「st」を使って、キャラクターの状態を現わしたいと思います。
「st=1」は基本形を現わしています。
ちなみに、stはステータスの略称です。
なぜ、この様なブツが必要かというと、
「キャラクターのこういう状態の時に×××をしてくれ」といった
命令のプログラムをする為に使用する為です。
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