2011年12月29日

ステップ6−キャラクターの初期設定

ステップ6では、騎士のキャラをサンプルに

ゲームキャラクターの初期設定を解説します。


●目的のキャラクターにカーソルを合わし

 図の様にプログラムします。


ステップ06-1

 ・onClipEvent(load){ }

  これは、「このキャラクターを最初に読み込んだ時

  { }の中のプログラムを実行してください。」
といったブツです。

  ということは、キャラクターの初期設定は、この{ }の中に入れる

  ことでできてしまう
ことになりますね。

  まぁ、あまり難しく考えなくて、「キャラクターへのプログラムの

  最初はonClipEvent(load)や!」
程度でOKです。


 ・_x=55; _y=230;

  これは、キャラクターの位置を画面右上を0として

  X軸(横方向)に55px、Y軸(縦方向)に230pxの位置に

  キャラクターの中心がくる様キャラクターをセット


  する命令です。


 ・st=1;

  これは、ステップ5で解説した変数というブツです。

  この「st」を使って、キャラクターの状態を現わしたいと思います。

  「st=1」は基本形を現わしています。

  ちなみに、stはステータスの略称です。

  なぜ、この様なブツが必要かというと、

  「キャラクターのこういう状態の時に×××をしてくれ」といった

  命令のプログラムをする為に使用する為です。


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posted by やでぃ at 13:59 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームのつくり方
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